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PGC Digital:Chris Heatherly 谈全球游戏市场的现状

时间:2025-02-08   访问量:1193

作为 Pocket Gamer Connects Digital #1 的一部分,我们自己的特约撰稿人 Matthew Forde 与 N3TWORK 游戏高管兼顾问 Chris Heatherly 就全球游戏市场的现状进行了一次“炉边谈话”。

希瑟利首先表示,2020 年初的增长相当缓慢,特别是在游戏机领域,他预测“我们将迎来平淡的一年”。

但显然,现在所有的预测都落空了,尽管正如 Heatherly 所说“你不愿意夸耀任何事情”,但他认为手机游戏本质上是“不受经济衰退影响的”,尤其是广告浏览量上升。

改变行为

Houseparty 是一款增长显著的应用程序,它专注于群组视频聊天中的小游戏。Heatherly 认为,即使疫情结束后,这类游戏仍将继续取得成功,因为人们的行为正在迅速发生变化。

希瑟利指出:“你将会看到电子游戏从一种以核心玩家为中心的、有点怪异的活动,演变为一种更为广泛被文化接受的事物。”

至于开发者应该关注哪些市场,Heatherly 认为目前的一线市场仍然是好的市场,但真正的问题是疫情过后人们的可支配收入是多少。同时,他认为印度是一个快速增长的市场,而且由于 5G 的采用,这一趋势将继续下去。

“我不看好的一个市场是中国,”他补充道,并指出从地缘政治角度来看,对于那些尚未进入该地区的游戏开发商来说,在该地区发行游戏只会变得更加困难。

PGC Digital:Chris Heatherly 谈全球游戏市场的现状

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